Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 5 12

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Ritter Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Walküre Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin

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