Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Ritter Nachthexe
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Golem
Feuerball
Pfeile Golem Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Golem
Pfeile Feuerball Nachthexe Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Golem
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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