Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rune Giant Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Rune Giant Bowler
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Rune Giant Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Rune Giant Bowler
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rune Giant
Bowler
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Bowler Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bowler
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Bowler
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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