Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Ritter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Goblin Curse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Goblin Curse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tornado Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Goblin Curse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Goblin Curse
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Megaritter Mönch
Goblin Curse
Kampfholz Feuergeist
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Goblin Curse Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Feuergeist Tornado Megaritter
Goblin Curse
Tornado
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Feuergeist Ritter Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz Megaritter Mönch
Goblin Curse Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Curse Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Megaritter Feuergeist Ritter Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz
Ritter Goblin Curse Megaritter
Tornado Mönch Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Tornado
Megaritter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Tornado Kampfholz Mönch
Ritter Goblin Curse Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Mönch
Ritter
Megaritter Ritter Goblin Curse
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Mönch
Goblin Curse
Megaritter Ritter
Megaritter Mönch Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Goblin Curse Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Curse Tornado Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Mönch Ritter Tornado Kampfholz
Mönch Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mönch Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Mönch
Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Mönch
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Mönch
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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