Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Void Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettarmee
Void
Pfeile Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Bombenturm Void
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Void
Pfeile
Magieschütze
Ritter Bombenturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Ritter Void
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Void Magieschütze
Pfeile Bombenturm Void Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Void
Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Void Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Void
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter Magieschütze
Void Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Void Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Void Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Void Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze

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