Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Wächter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Riesenskelett
Wut
Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Knall
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wut
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Wächter Riesenskelett Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Wächter Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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