Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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