Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter Frost Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Ballon Bomber Barbarenfass Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Ballon Bomber Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Bomber Fledermäuse Ritter Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Frost Holzfäller Magieschütze
Magieschütze
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Bomber Barbarenfass Frost Holzfäller
Ritter
Bomber Fledermäuse Magieschütze Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Magieschütze Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter Frost
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Bomber Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Bomber Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller
Ritter Bomber Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Bomber Ritter Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Magieschütze
Holzfäller Bomber Fledermäuse Ritter Frost
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Frost Bomber Fledermäuse Ritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Barbarenfass
Bomber Ritter Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Bomber Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Frost Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Bomber Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Fledermäuse Holzfäller
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Bomber Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Frost
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Ritter Magieschütze Holzfäller
Bomber Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze

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