Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Ritter Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist Banditin Schweinereiter Goldener Ritter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Skelettarmee
Königsgeist
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Pfeile Schweinereiter Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter Banditin Goldener Ritter
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Ritter Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Königsgeist
Skelettarmee Banditin Ritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Banditin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Banditin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Banditin
Pfeile Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Goldener Ritter

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