Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königsgeist Banditin Gift

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Magieschütze Gift
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Ritter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Ritter Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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