Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Hexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett
Kampfheilerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Gift Hexe Riesenskelett
Spiegel
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Gift
Elixiergolem Ritter Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett
Hexe
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin Spiegel Hexe
Kampfheilerin
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett
Spiegel
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Ritter Kampfheilerin Spiegel
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Gift Hexe
Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett
Gift Hexe Ritter Riesenskelett
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Ritter Kampfheilerin Hexe
Gift Hexe Ritter Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Hexe
Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Gift Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Ritter Gift Riesenskelett
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Hexe
Gift Hexe
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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