Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 6 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Eismagier
Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Prinzessin Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz

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