Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Funki Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Void

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Funki Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Wut Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Lakaien Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Void Kleiner Prinz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Ritter Lakaien
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaien
Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Wut
Void
Riesenkobold
Lakaien Funki
Funki
Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaien
Lakaien Void Kleiner Prinz
Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Lakaien Ritter Riesenkobold
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien
Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Lakaien Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Void Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Funki
Void
Void Riesenkobold Funki
Ritter Void Funki
Funki
Lakaien Riesenkobold
Funki
Void
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Ritter Funki
Void
Ritter Void Funki
Lakaien Void
Funki
Funki
Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Kleiner Prinz
Lakaien Void Funki
Void
Void Funki
Void
Funki Kleiner Prinz
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Void Funki Kleiner Prinz
Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Funki
Void Funki
Funki
Funki
Lakaien Void
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Funki
Funki
Lakaien Funki
Void
Void Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Void Funki
Void

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