Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Ritter Koboldgang Königsgeist Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold
Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Bomber Pfeile
Koboldgang
Ritter Riesenkobold Königsgeist
Wut
Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter
Riesenkobold
Bomber Pfeile Koboldgang Wut
Königsgeist
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 2

Bomber
Ritter Königsgeist
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Scharfrichter Pfeile
Koboldgang
Ritter
Wut
Scharfrichter
Ritter
Riesenkobold
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Bomber Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Bomber Pfeile Ritter Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Scharfrichter Pfeile Koboldgang Königsgeist
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Bomber Ritter Königsgeist
Bomber Koboldgang Königsgeist Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsgeist
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Riesenkobold
Ritter
Pfeile Riesenkobold
Ritter Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Bomber Scharfrichter
Koboldgang Bomber Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Bomber Königsgeist
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist

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