Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Pfeile Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Koboldkäfig
Hexe
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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