Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Goblin Curse Klonzauber
Knall
Goblin Curse Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Klonzauber
Feuerball
Koboldkäfig Klonzauber
Gift
Koboldkäfig Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher Goblin Curse Klonzauber Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Ritter Klonzauber Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Riesenkobold
Ritter
Pfeile
Koboldkäfig
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Pfeile
Klonzauber
Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Klonzauber
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Ritter
Ritter
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Klonzauber
Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Ritter Goblin Curse
Koboldkäfig Ritter Goblin Curse
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile
Pfeile Koboldkäfig Goblin Curse
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse
Ritter
Goblin Curse Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Goblin Curse
Koboldkäfig Ritter Goblin Curse
Pfeile Koboldkäfig Goblin Curse
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Ritter
Pfeile Koboldkäfig Ritter Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Pfeile Ritter Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig
Pfeile Ritter
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Goblin Curse Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig Goblin Curse
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Curse
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Riesenkobold

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