Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Gift
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Gift Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Pfeile Gift
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Gift
Speerkobolde Ritter
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Bombenturm Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Gift
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Gift Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Gift Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift Fledermäuse Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Pfeile Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Gift Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift

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