Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Gift
Grabstein Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter
Prinzessin Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Grabstein
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Ritter Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldbohrer
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldbohrer
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Ritter
Prinzessin Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Grabstein
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerball Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Infernodrache
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Grabstein Feuerball
Infernodrache Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Infernodrache Pfeile Grabstein Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Infernodrache Grabstein Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Infernodrache Feuerball Prinzessin
Grabstein Koboldbohrer Ritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Infernodrache Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Feuerball Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Ritter Grabstein Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Grabstein Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Grabstein Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerball Prinzessin
Ritter Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Ritter Grabstein Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Grabstein Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Grabstein Ritter Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Ritter Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Grabstein Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball

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