Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Lavahund Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Lavahund
Gift
Lavahund
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektroriese
Goldener Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lavahund
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Kampfholz
Lavahund
Goldener Ritter
Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter Elektroriese Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Goldener Ritter
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Kampfholz Goldener Ritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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