Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Ballon
Knall
Infernoturm Wächter Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Wächter Ballon Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Ballon Banditin
Gift
Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Banditin Feuerball Schweinereiter Infernoturm Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Wächter Ballon Banditin
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter Banditin
Ballon
Ritter Schweinereiter Banditin
Banditin
Schweinereiter Wächter Ballon
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Infernoturm Feuerball
Feuerball
Ritter Infernoturm Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerball Banditin
Wächter
Infernoturm
Ballon
Banditin
Feuerball Infernoturm
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Ritter Wächter Banditin
Feuerball
Feuerball Wächter Banditin
Infernoturm Feuerball
Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Wächter Infernoturm Banditin
Wächter Ritter Feuerball Banditin
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Ritter Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Wächter
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Wächter Banditin
Ritter Feuerball Wächter Banditin
Infernoturm
Ritter Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Ritter
Wächter Banditin Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Wächter Banditin
Feuerball
Wächter Ritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball
Infernoturm Wächter Ritter Feuerball
Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Goblin Machine
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Banditin Goblin Machine
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Goblin Machine
Feuerball Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Machine
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball

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