Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magieschütze
Blitz
Ritter Ofen Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Ofen Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Gift Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Gift Magieschütze Megaritter
Ofen
Ritter Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Ofen Gift
Koboldgang
Ritter Ofen Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Ritter Koboldgang Magieschütze
Gift
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ofen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Ofen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Magieschütze
Ofen Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Magieschütze
Ritter Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Ofen Magieschütze
Ofen Gift Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Ofen
Gift Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Ofen
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Ofen
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Koboldgang
Ofen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Ofen Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Ofen Magieschütze Megaritter
Gift Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Ofen Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Ofen Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter

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