Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Ritter Kanone Koboldfass Eismagier Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Feuergeist Eismagier
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Megaritter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Feuergeist Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Kanone Eismagier
Kanone
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Eismagier
Eismagier
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuergeist Kanone Eismagier
Kanone Megaritter
Kanone Eismagier
Ritter Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Kanone Megaritter Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Dunkler Prinz
Feuergeist Kanone Megaritter Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Eismagier
Dunkler Prinz Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter
Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Megaritter
Feuergeist Eismagier
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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