Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Blasrohrkobold Tornado Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Lakaien
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Ritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Großer Schneeball
Lakaien
Ritter Fledermäuse
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Großer Schneeball Spiegel

Verteidigungssynergien 6 16

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball
Spiegel Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Großer Schneeball Tornado
Lakaien
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Spiegel Tornado
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Spiegel
Großer Schneeball Tornado Blasrohrkobold Infernoturm
Tornado
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Tornado
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaien Tornado
Ritter Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Tornado
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Ritter
Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Infernoturm Tornado
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Tornado
Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Lakaien
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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