Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Eismagier Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Ritter Eismagier Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Magieschütze
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze

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