Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Koboldfass Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Bomber Hexe
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldfass Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Hexe
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Bomber Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber
Ritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Bomber Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Bomber Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Eisgeist Bomber Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz
Hexe Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Hexe Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Eisgeist Bomber Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe
Eisgeist Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Bomber Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz Bomber
Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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