Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Elektroriese Magieschütze
Flugmaschine
Ritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Wut
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Magieschütze
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold

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