Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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