Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Gift Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsgeist Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Infernoturm
Gift
Ritter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Gift
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Königsgeist Megaritter
Gift
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Gift Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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