Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter
Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Ritter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Hexe
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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