Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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