Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Widderreiterin Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Feuerball Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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