Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Suspicious Bush Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Hexe Fischer
Gift
Suspicious Bush Hexe Fischer
Blitz
Ritter Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Tornado Tunnelgräber Fischer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Tornado
Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Suspicious Bush Hexe Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado
Ritter
Pfeile Tornado Hexe Fischer
Suspicious Bush
Tornado
Pfeile Ritter Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Tornado Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Fischer
Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Ritter Hexe Fischer Megaritter
Tornado Hexe Fischer Megaritter Ritter
Hexe Ritter Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Tornado Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Tornado Fischer
Ritter Tornado Tunnelgräber Fischer Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Tornado Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Tornado Hexe
Ritter Megaritter
Tornado Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Tornado Hexe Fischer
Pfeile Megaritter Ritter Tornado Hexe Fischer
Pfeile Tornado Hexe Ritter Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Fischer
Pfeile Ritter Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Fischer
Megaritter Ritter Tornado Fischer
Ritter Hexe Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Ritter Hexe
Megaritter Ritter Fischer
Megaritter Ritter Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Ritter Tornado Fischer
Pfeile Megaritter Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tunnelgräber Pfeile Ritter Tornado Fischer
Pfeile Tornado
Ritter Tunnelgräber Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Pfeile Tunnelgräber Tornado Hexe Fischer
Pfeile Tornado Hexe Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fischer

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