Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magieschütze
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Magieschütze
Tornado
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 8 15

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Magieschütze Pfeile Tornado
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Pfeile Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Tornado Pfeile Eisgolem Magieschütze Megaritter
Eisgolem
Kanone Pfeile Königliche Luftpost Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Pfeile Ritter Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Magieschütze
Ritter Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Kanone Magieschütze Megaritter
Tornado Pfeile Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Pfeile Kanone Eisgolem Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Kanone Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Megaritter Pfeile Kanone Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Ritter Kanone Megaritter
Tornado Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Megaritter Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Ritter Kanone Eisgolem Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Eisgolem Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Ritter Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Eisgolem Tornado Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Magieschütze Megaritter
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgolem Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgolem Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter

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