Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Hexe
Kanone
Koboldgang
Ritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Megaritter
Wut
Hexe
Hexe
Wut Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 5 5

Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Kanone
Ritter Musketierin Koboldgang Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Ritter Kanone Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Musketierin
Kanone Hexe Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Kanone Koboldgang Hexe
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Hexe Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Musketierin Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Musketierin
Megaritter Kanone Musketierin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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