Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Elektromagier Infernodrache
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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