Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Grabstein Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Feuerball Magier Tunnelgräber
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier
Grabstein
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Ritter Grabstein Walküre Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Grabstein Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
Eisgeist Ritter Grabstein Walküre
Ritter Grabstein Walküre
Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Eisgeist Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Ritter Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Magier
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Grabstein
Ritter Grabstein
Eisgeist Feuerball
Magier Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Ritter Magier
Walküre Magier Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball
Walküre Magier Ritter Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Tunnelgräber
Grabstein Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Walküre
Feuerball Magier Eisgeist
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eisgeist
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier

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