Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektrogeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

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