Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Eismagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Skelettfass Tornado Eismagier Minenwerfer Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Ritter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz
Minenwerfer
Ritter Skelettfass Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Eismagier Minenwerfer Tornado Kampfholz
Skelettfass
Minenwerfer
Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Tornado Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Elektrogeist Minenwerfer Eismagier
Elektrogeist Skelettfass Kampfholz
Minenwerfer Tornado Eismagier
Ritter Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Elektrogeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Eismagier
Minenwerfer Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Tornado
Dunkler Prinz Elektrogeist Ritter Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettfass Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Ritter Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Tornado Kampfholz Eismagier
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Tornado Eismagier
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado
Ritter Skelettfass Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Tornado
Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass Minenwerfer Tornado Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Elektrogeist Skelettfass
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Dunkler Prinz
Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Tornado
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer

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