Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler
Gift
Minenwerfer Elixiersammler
Blitz
Ritter Minenwerfer Elixiersammler Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Kobolde Kampfholz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Kobolde Minenwerfer
Kobolde
Eisgeist
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Elektrogeist Ritter Kampfholz
Minenwerfer Eisgeist Ritter Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter
Minenwerfer
Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Elektrogeist Eisgeist
Kobolde Ritter
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Kobolde
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin

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