Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Pfeile Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Minenwerfer
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Speerkobolde Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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