Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Mauerbrecher Wächter Gift Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Wächter Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Minenwerfer Gift
Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Ritter Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Wächter
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Wächter Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Wächter
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Ritter
Wächter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Wächter
Gift Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Wächter Gift
Ritter Wächter
Wächter Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Wächter Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer

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