Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Prinz Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Klonzauber Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki
Feuerball
Klonzauber Nachthexe Funki
Gift
Klonzauber Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Prinz Nachthexe Funki
Rakete
Prinz Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Klonzauber Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Klonzauber Nachthexe Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Klonzauber Nachthexe

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Ritter
Pfeile Prinz Nachthexe Funki
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Funki
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Nachthexe Funki
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Ritter Riesenskelett Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Prinz Pfeile Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Ritter Prinz Riesenskelett Funki
Ritter
Pfeile Nachthexe Funki
Klonzauber
Prinz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Nachthexe
Ritter Megaritter
Funki
Pfeile Ritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Funki Ritter Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter Ritter Riesenskelett Nachthexe
Prinz Nachthexe Funki Ritter Megaritter
Pfeile Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Nachthexe
Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Prinz Nachthexe
Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile Ritter Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Pfeile Nachthexe
Prinz Nachthexe Funki Megaritter Ritter Riesenskelett
Funki Megaritter Pfeile Prinz Nachthexe
Funki Ritter Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Prinz Nachthexe
Pfeile Megaritter Ritter Prinz Nachthexe
Pfeile Ritter Riesenskelett Megaritter
Funki Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Prinz Funki
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Nachthexe Funki
Riesenskelett Ritter Prinz Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki Ritter Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Ritter Prinz Funki
Riesenskelett Megaritter Ritter Prinz Funki
Funki
Megaritter Ritter Prinz Riesenskelett Funki
Megaritter Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Nachthexe Funki
Funki Megaritter
Funki Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Prinz Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Prinz Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Prinz Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Pfeile Nachthexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Prinz Funki Megaritter
Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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