Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Ritter Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Riesenkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball Lakaienhorde Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Bombenturm Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Riesenkobold Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Riesenkobold
Feuerball
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Bombenturm Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Bombenturm Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Lakaienhorde Bombenturm Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball

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