Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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