Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Banditin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Knall Kampfholz
Rammbock
Knall Ritter Kampfholz Banditin Fledermäuse Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Rammbock Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Knall Kampfholz Banditin
Knall
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Ritter
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Banditin
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Knall Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Kampfholz
Banditin Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Ritter Kampfholz Banditin
Knall
Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Banditin

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