Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bowler Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Rakete Bowler Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Rakete Bowler Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Goblin Demolisher
Koboldgang
Ritter Skelettfass Bowler Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Bowler Prinzessin
Goblin Demolisher
Ritter Skelettfass
Rakete
Bowler
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Bowler
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Bowler

Verteidigungssynergien 4 3

Ritter
Koboldgang Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin Bowler
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Skelettfass
Goblin Demolisher
Ritter Bowler
Rakete
Bowler
Ritter Goblin Demolisher
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Rakete Bowler Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Bowler
Goblin Demolisher Rakete Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Goblin Demolisher Scharfrichter
Rakete Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Rakete Bowler Skelettfass
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Scharfrichter Ritter Goblin Demolisher Bowler Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Bowler Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter Koboldgang Goblin Demolisher Prinzessin
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Bowler
Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Goblin Demolisher Bowler Prinzessin
Koboldgang Goblin Demolisher Bowler Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bowler
Ritter Koboldgang Skelettfass Rakete Bowler Scharfrichter
Koboldgang Ritter Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Bowler
Ritter
Rakete Ritter
Koboldgang
Ritter Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Ritter Koboldgang Scharfrichter
Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Ritter Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Rakete
Skelettfass Bowler Scharfrichter Prinzessin
Rakete Skelettfass
Ritter Skelettfass Rakete
Rakete Scharfrichter Goblin Demolisher Bowler
Scharfrichter Skelettfass Rakete Prinzessin
Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Rakete Koboldgang Bowler
Rakete Ritter Skelettfass Bowler Prinzessin
Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Ritter Skelettfass Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Rakete Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Rakete Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Goblin Demolisher Rakete Bowler Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Rakete Skelettfass Goblin Demolisher Bowler Prinzessin
Rakete Bowler
Rakete Prinzessin
Rakete Bowler
Rakete Skelettfass
Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Bowler Prinzessin
Rakete Skelettfass
Scharfrichter Prinzessin
Rakete Skelettfass
Bowler
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Bowler Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Scharfrichter Prinzessin
Ritter Koboldgang Rakete Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Bowler Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Scharfrichter
Koboldgang Rakete Bowler Prinzessin
Rakete Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Rakete Bowler Scharfrichter Prinzessin
Rakete Bowler

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