Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Bogenschützen Ritter
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter
Königsschweinchen
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Kobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter
Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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