Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Tornado Eismagier Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Tornado Ritter Scharfrichter Eismagier
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Eismagier
Schweinereiter
Knall Ritter Blitz Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Knall Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall
Skelette Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier
Ritter
Scharfrichter Eismagier Skelette Knall Tornado
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eismagier Skelette Knall Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Knall
Blitz
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Scharfrichter
Skelette Knall Ritter Scharfrichter Eismagier
Tornado Skelette Ritter Scharfrichter Blitz Eismagier
Skelette Ritter Eismagier
Blitz Tornado
Tornado Skelette Knall Scharfrichter Eismagier
Tornado Blitz Knall Scharfrichter Eismagier
Blitz Knall
Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Eismagier
Scharfrichter Eismagier Skelette Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Skelette Knall Ritter Blitz Eismagier
Scharfrichter Knall Tornado
Ritter
Tornado Knall Blitz
Skelette Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Ritter Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Ritter Eismagier
Tornado
Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Scharfrichter Blitz
Skelette Knall Ritter Blitz
Blitz Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Knall Tornado Eismagier
Skelette Ritter Blitz Eismagier
Ritter
Knall Blitz Skelette Ritter Tornado
Skelette
Ritter
Blitz Knall Tornado
Blitz Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Knall Ritter Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Knall Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Blitz
Blitz Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Blitz Eismagier
Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Knall Ritter Tornado
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Knall Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Blitz Eismagier
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Blitz Ritter Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter
Blitz

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