Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldgang Jäger Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Jäger Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger Friedhof
Feuerball
Koboldgang Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger Friedhof
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Ritter Koboldgang Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Friedhof
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Jäger
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Jäger
Jäger
Ritter Eisgolem
Friedhof
Ritter Eisgolem Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Jäger
Elektrogeist
Skelette Jäger
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgolem Jäger
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Jäger Skelette
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Koboldgang Jäger
Jäger
Ritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Jäger Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Jäger Skelette Fledermäuse Ritter
Jäger Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Elektrogeist Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Eisgolem
Jäger Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Eisgolem Jäger
Fledermäuse Koboldgang Skelette Elektrogeist Ritter Eisgolem Jäger
Jäger Fledermäuse Koboldgang
Jäger Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Jäger
Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger
Jäger Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Jäger
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Jäger
Koboldgang Jäger Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Koboldgang Jäger
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Jäger
Ritter Jäger
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Ritter Jäger
Skelette Ritter Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Jäger
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Jäger
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger
Fledermäuse Koboldgang
Ritter
Ritter Eisgolem Jäger
Eisgolem
Jäger
Fledermäuse
Jäger
Eisgolem Elektrogeist Jäger
Jäger
Fledermäuse Eisgolem Jäger
Elektrogeist Fledermäuse
Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Jäger
Ritter Koboldgang Jäger
Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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