Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Wut Ritter Void Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Eisgeist
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Drachenbaby Feuergeist
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Wut
Void
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuergeist Eisgeist Ritter Drachenbaby
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Ritter Drachenbaby
Ritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Drachenbaby
Mauerbrecher
Wut
Void
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Feuergeist Ritter Void
Skelette Ritter
Skelette Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Ritter
Eisgeist
Skelette Ritter
Feuergeist Eisgeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuergeist Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void
Void Ritter Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Drachenbaby
Skelette Ritter Void
Ritter
Void Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby
Skelette
Ritter
Void
Skelette Ritter
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Void
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Void
Feuergeist Void
Void Ritter
Void Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Ritter Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Void Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Eisgeist Void
Void
Void
Void Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Void
Feuergeist Drachenbaby
Void Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Eisgeist Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby

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